вторник, 15 февраля 2011 г.

Полигональное моделирование в Maya

Итак сегодня мы поговорим о полигональном моделировании в Maya.
Существуют два способа создания полигональной геометрии, это примитивы, из которых "лепится" нужная форма, и инструмент Create Polygon tool, для создания трафаретной грани с нуля.
Всье это подробно описано в уже упоменавшейся мной книге Сергея Цыпцына " Понимая Maya".

Для изучения этих способов полигонального моделирования, мы создадим несколько обектов.
Подробнее об этом я напишу в следующем посте.

1 комментарий: